Senin, 25 April 2022

Pengalaman Pribadi Mengenai Kehidupan

Dalam seni bisa dibilang saya menyukai berbagai macam seni. Bukan hanya art ataupun animasi, tetapi juga termasuk musik. Musik sangat populer pada zaman sekarang, banyak orang-orang yang menikmati lantunan musik termasuk saya. Bagi saya musik merupakan sebuah objek yang bisa dijadikan penyemangat. Lirik-lirik yang terkandung dalam musik, makna yang mendalam sangat cocok dijadikan bahan renungan saat galau. Musik juga mengandung pesan tersirat dan sangat bermakna.

 

Selain itu juga mengenai animasi, saya sangat menyukainnya, karena dengan animasi kita bisa membuat karya yang kita fikirkan dan dinikmati oleh banyak orang. Tak jarang orang yang menonton animasi akan terbawa suasana dan mendalami animasi tersebut. Menonton animasi membuat saya terpacu untuk membuatnya, saya menjadi punya keinginan untuk membuat animasi ataupun membuat manga. Hal tersebut tentu membutuhkan usaha yang lebih, karena di Indonesia animasi belum begitu banyak yang membuat, dan jikalau mau saya harus ke luar negeri untuk mencapainya.

 

Berada diranah seni merupakan suatu yang sangat asik dari pada berada di dunia fisika dan matematika. Hal hal yang berhubungan dengan hitungan membuat saya tidak berdaya. Susahnya materi yang dipahami serta banyaknya cara untuk mengetahui hasil dari satu soal. Hal tersebut membuat saya sangat bingung cara mana yang akan saya gunakan. Setelah itu saya merasa bahwa, Fisika dan Matematika bukanlah fashion saya serta hal-hal yang berhubungan dengan hitung-hitungan.

 

Benar faktanya bahwa semua manusia itu hebat, mereka hebat kerena bisa menguasai satu bidang ahli mereka. Jika manusia bisa menguasai disemua bidang maka hidup tidak akan terlengkapi karena hal bisa dilakukan semuanya sendiri. Dengan kekurangan dan keterbatasan dalam diri kita bisa mengetahui apa yang kita mau dan apa yang bisa kita lakukan. Dengan begitu kita tidak perlu untuk stress memikirkan hal-hal yang tidak bisa kita genggam ataupun terlalu mustahil untuk diraih. Jika satu rencana tidak bisa terwujudkan, maka siapkan rencana-rencana lain untuk kita wujudkan setelahnya. Dengan begitu rasa kecewa akan kegagalan tidak terlalu mendalam, karena masih banyak rencana yang harus kita perjuangkan.

Senin, 18 April 2022

Kasus Bunuh Diri Karena Ingin ke Isekai

Pendahuluan

Animasi Jepang biasa disebut sebagai anime. Anime adalah animasi yang sudah mendunia, semua orang tahu mengenai anime. Anime memiliki banyak genre diantaranya seperti action, adventure, romance, slice of life. Selain itu anime juga memiliki rentang usianya masing-masing. Seperti anime bergenre horror-psikological biasanya boleh ditonton oleh usia 17 tahun ke atas. Anime bukan semata mata hanya untuk tontonan anak kecil saja, anime juga menceritakan tentang kehidupan dunia, dimana banyak sekali kegelapan dan misteri yang masih belum terungkap. Selain itu anime juga menyajikan tayangan yang tidak diperuntukan bagi anak kecil.

Pengalaman pribadi saya selama bertahun tahun menonton anime yaitu sangat menyenangkan, karena dengan adanya tontonan tersebut saya jadi memiliki pandangan yang lebih luas dari sebelumnya. Selain itu dalam kehidupan banyak sekali yang relate dengan kenyataan. Anime juga menjadi teman saya ketika saya sedang bosan, menonton anime bisa membuat wawasan kita bertambah dan mengetahui dunia luar itu seperti apa. Walaupun kebanyakan anime juga ada yang menceritakan tentang dunia fantasy, ataupun isekai yaitu kehidupan setelah kematian. Namun hal tersebut hanyalah karangan para mangaka.

Pernah ada suatu kejadian pria luar negeri melakukan bunuh diri karena ingin masuk isekai. Secara cepat beritanyapun tersebar, selain itu anime bergenre isekai dibeberapa negara dilarang tayang karena bisa mencuci otak orang-orang yang menonton dan berfikir bahwa kehidupan setelah kematian seindah anime anime isekai.

 

Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan semiotika. Penanda dari kejadian tersebut adalah keluarnya anime bergenre isekai, dalam anime tersebut menceritakan tentang kehidupan setelah kematian yang kebanyakan karakter utamanya dikelilingi oleh banyak cewek cantik dan hidup dengan banyak keberuntungan. Karena hal itu menjadi penanda dari kasus pria tersebut yang akhirnya bunuh diri dan ingin merasakan kehidupannya seperti anime isekai. Saat pria tersebut mengakhiri hidupnya itu merupakan petanda dari pengaruh tontonan isekai tersebut.

 

Rumusan masalah dari kasus tersebut adalah sebagai manusia kita harus bisa membedakan hal hal yang bersifat kenyataan dan hanya imaginasi semata. Tentunya kita tidak ingin mati konyol karena ingin merasakan kehidupan yang digambarkan pada anime isekai. Memang terlihat indah dan menyenangkan namun kita harus kembali kepada kenyataan di dunia ini. Dalam merumuskan masalah yang seperti ini tentunya agama menjadi pedoman kehidupan yang sangat penting. Mempelajari agama merupakan satu langkah awal untuk mencegah terjadinya kasus kematian seperti pria tersebut. Karena sudah terlambat dan ada kasus seperti itu maka bagi yang belum melakukan bunuh diri karena ingin ke isekai maka lebih baik mempelajari agama dan menjadikannya pedoman hidup, serta tontonlah tayangan sesuai usia.


-Erika Afinia_202046500222

 

Kamis, 07 April 2022

Membahas Anime Attack on Titan

 Objek yang akan menjadi bahan kajian saat ini adalah Anime Attack on Titan.

Attack On Titan merupakan animasi yang berasal dari Jepang. Menceritakan 3 orang anak kecil yang berteman dan hidup di sebuah pulau yang dikurung oleh tembok setinggi 50 Meter. Tidak ada yang mengetahui apa yang terjadi diluar tembok tersebut. Menurut cerita yang beredar, kehidupan manusia sudah punah dan hanya orang-orang yang didalam tembok saja yang masih hidup dan bertahan sampai sekarang. Namun Eren, Mikasa dan Armin tidak mempercayainya, mereka ingin mencari tahu kebenaran. Bagi Eren hidup didalam sangkar adalah hal yang buruk, karena setiap manusia berhak untuk mendapat kebebasannya.

Anime ini merupakan anime yang populer, banyak negara yang mengetahui dan mengikuti jalan ceritanya. Karena pada akhir cerita dimanganya Erenlah yang berkorban untuk rakyat eldia, Eren rela meratakan dunia hanya untuk bangsanya hidup damai dalam beberapa ratus tahun kedepan.

Penanda : Kebencian Eren dimulai saat titan abnormal datang untuk menjebol dinding shiganshina. Disitulah Eren dan keluarganya tinggal bersama. Ayahnya yaitu Grisha sedang melakukan tugas sehingga tidak berada di rumah. Setelah titan abnormal masuk ke dalam wilayah shiganshina, titan-titan tersebut langsung melahap manusia, salah satunya yaitu Ibunya Eren.

Petanda : Sikap eren yang semakin brutal akan kebenciannya terhadap titan, dia pun bergabung dengan pasukan tim pengintai untuk membasmi para titan dan untuk mengetahui kebenaran dunia yang dipalsukan tersebut.

Pendekatan yang digunakan adalah pendekatan deskriptif. Karena permasalahan didalam cerita dijabarkan secara detail sehingga pembaca ataupun penonton bisa mengetahui akar permasalahan dan sebab akibatnya. Dan pendekatan ini sangat membantu dalam menganalisis anime tersebut.

Selanjutnya Teori yang digunakan adalah filmic iconicity. Yang menjadi icon dari film tersebut adalah Attack Titan yaitu titan petarung. Selain attack titan masih ada 8 macam titan titan lainnya. Titan-titan tersebut merupakan perwujutan manusia yang mewarisi darah eldia, sehingga bangsa eldia dicap sebagai Bangsa Iblis.

Kesimpulan : Dalam pembahasan animasi Attack on Titan kita mengetahui bahwa awal mula atau penanda dari film tersebut adalah jebolnya dinding shiganshina yaitu dinding terluar di pulau paradis yang menjadi tempat tinggal Eren Yeager yaitu main karakter pada film ini. Selain itu film ini juga menjabarkan secara jelas mengenai teori-teori tentang permasalahan dunia yang ternyata cerita yang beredar didalam dinding adalah rekayasa yang dibuat oleh para petinggi di Paradis. Eren yang menjadi karakter utama sekaligus pemilik attack titan berupaya untuk mengungkap kebenaran dunia atau kebenaran disebrang laut pulau paradis. Bersama rekan-rekannya ia pun mengetahui kalau ternyata musuh dari bangsanya adalah seluruh dunia. Ikon dari film tersebut adalah para titan, dari awal sampai akhir yang menjadi sorot utama tetaplah para titan. Setelah itu Eren melakukan rumbling, proses rumbling dijelaskan secara terperinci. Namun pada endingnya Erenlah yang akan dibunuh oleh keluarganya yaitu Mikasa. 

Jumat, 01 April 2022

Membahas 3 Journal

Journal 1

Objek Kajian Seni Rupa dan Desain : STUDI BATIK TULIS

Pendekatan : Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif, yaitu penelitian yang menghasilkan data-data berupa kata-kata atau lisan maupun gambar dari orang (informan) maupun peristiwa yang sedang diamati (Moleong, 1988:7). Strategi yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus tunggal terpancang (embedded research) sesuai dengan pendapat Sutopo (2002:112) bahwa “Penelitian terpancang merupakan suatu langkah sebelum melakukan penelitian harus memilih dan membentuk variabel yang menjadi fokus utamanya namun tetap terbuka dengan sifat interaktif dan menentukan variabel utamanya”.

Analisis : Di Indonesia, batik dipercaya sudah ada semenjak zaman Majapahit, oleh karena itu batik di Indonesia sangat erat hubungannya dengan kerajaan Majapahit dan penyebaran agama Islam di Jawa. Pada dasarnya, batik termasuk salah satu jenis seni lukis. Bentuk-bentuk yang dilukiskan diatas kain tersebut disebut dengan ragam hias.

Ragam hias yang terdapat pada batik pada umumnya berhubungan erat dengan beberapa faktor, antara lain letak geografis, adat istiadat, dan kondisi alam. Pada dasarnya batik tulis adalah suatu teknik pembuatan gambar pada permukaan kain dengan cara menutup bagian-bagian tertentu dengan menggunakan bahan malam atau lilin dan alat canting.

Perlengkapan yang digunakan dalam membuat batik tulis adalah peralatan yang sifatnya tradisional dan khas, walaupun sekarang mengalami penyempurnaan baik bentuk dan kualitas bahan namun manfaat atau fungsinya tetap sama.

Teori : Tidak terdapat teori dalam journal ini.

Kesimpulan : Batik mulai berkembang pada masa kerajaan Mataram, yang kemudian kerajaan Solo dan Yogyakarta. Pada awalnya, budaya membatik merupakan suatu adat yang turun menurun. Batik itu sendiri telah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat Indonesia. sejak tahun 2009 batik telah diakui secara resmi oleh UNESCO sebagai Budaya Tak Benda Warisan Manusia.

Yang bisa diteliti dari journal tersebut adalah tentang mengembangkan motif-motif batik sesuai kemajuan jaman.

Link : https://jurnal.uns.ac.id/jae/article/viewFile/39281/25891

 

Journal 2

Objek Kajian Seni Rupa dan Desain : SEMIOTIK DALAM NOVEL SURAT KECIL UNTUK TUHAN KARYA AGNES DAVONAR

Pendekatan ; Berdasarkan inti penelitian dengan pendekatan semiotik, peneliti melakukan analisis data dari sumber data novel Surat Kecil untuk Tuhan karya Agnes Davonar. Analisis data dilakukan dalam tiga bagian. Pertama, analisis data yang berhubungan dengan ikon yang terdapat dalam novel Surat Kecil untuk Tuhan karya Agnes Davonar. Kedua, analisis data yang berhubungan dengan indeks yang terdapat dalam novel Surat Kecil untuk Tuhan karya Agnes Davonar. Ketiga, analisis data yang berhubungan dengan simbol yang terdapat dalam novel Surat Kecil untuk Tuhan karya Agnes Davonar.

Analisis ; Ratna (2009: 457) mendefinisikan “Novel adalah genre sastra yang paling tepat untuk mempresentasikan kehidupan manusia”. Melalui tokoh, kejadiannya, dan berbagai unsur lain kehidupan dapat dinilai secara berbeda sehingga memberikan hasil yang berbeda. Pembaca perlu membaca beberapa kali agar makna yang terdapat dalam novel dapat dipahami. Akan tetapi, tidak setiap pembaca memiliki pandangan yang sama terhadap makna yang terdapat dalam novel.

Novel sebagai karya imajinatif yang mempergunakan bahasa, memiliki perbedaan dengan karya-karya kebahasaan lainnya yang lebih mementingkan fungsi referensi bahasa berupa penyampaian pesan.

Ketika melakukan komunikasi dengan karya sastra, sebenarnya pembaca dituntut untuk menemukan makna secara kreatif dan dinamis, karena pembaca merupakan satu-satunya pelaku yang menciptakan pertalian antara teks, penafsir, 155 interteks dan dalam batinnya juga berlangsung transfer semiotik dari tanda yang satu ke tanda yang lain secara terus menerus.

Teori : Tidak terdapat teori dalam journal ini

Kesimpulan : Mengkaji novel dengan pendekatan semiotik berarti menganalisis tentang tanda-tanda yang terdapat di dalam novel tersebut dan memahami apa yang terdapat dalam novel, itu berarti menghargai para seniman karya sastra. Namun, bahasa yang ditimbulkan oleh para seniman sastra bukanlah semata-mata katakata yang tak memiliki makna. Bahasa hanyalah simbol kata yang selalu digunakan para seniman sastra dalam membentuk karya-karya yang terasa indah untuk dilihat dan dikenang.

Yang bisa diteliti dari journal tersebut adalah tentang bagaimana memahami hal-hal yang terdapat di novel salah satu contohnya yaitu makna cerita dari novel tersebut.

Link : file:///C:/Users/user/Downloads/307-1490-1-PB.pdf

 

Journal 3

Objek Kajian Seni Rupa dan Desain : PUSAT SENI RUPA MODERN DI BANDUNG

Pendekatan : Pendekatan-pendekatan yang dilakukan dalam penyelesaian masalah yang ada pada perancangan dilakukan dengan cara sebagai berikut diantaranya, Studi Literatur dengan mempelajari permasalahan serta cara dalam pemecahan masalah berdasarkan teoriteori atau referensi yang relevan dan mendukung dalam proses perancangan meliputi buku panduan, standar bangunan maupun standar keselamatan pada bangunan sesuai dengan fungsi proyek dan kelayakannya

Analisis : Journal ini membahas mengenai stuktur bangunan pada pusat seni rupa di bandung tersebut. Penulis membahas juga mengenai warna, desain, dan penataan letak barang-barang interior lalu membahas mengenai tema dari bangunan tersebut yang akan digunakan dan Tema yang digunakan untuk Pusat Seni Rupa Modern ini adalah AbstractExpresionism / Expresionisme Abstrak.

Teori : Tidak terdapat teori dalam journal ini

Kesimpulan : Pusat seni rupa merupakan wadah yang menampung aktivitas kesenian, terutama seni rupa dalam mewujudkan dan menggelar karya para seniman sehingga ada komunikasi antara seniman dan penikmat/pengamat seni. Dengan adanya Pusat Seni Rupa sebagai sarana dan prasarana seni ini nantinya diharapkan sebagai pemicu perkembangan dunia seni rupa di Indonesia terutama di Bandung. Selain itu juga sebagai tempat hiburan yang edukatif, serta dapat menjadi pilihan wisata baru bagi masyarakat Bandung dan sekitarnya.

Yang bisa diteliti dari journal tersebut adalah mengenai gaya bangunan Gedung seni. Peneliti bisa merealisasikan ide dari penulis journal tersebut.

Link : file:///C:/Users/user/Downloads/1592-3646-1-SM.pdf


 

Kajian Literatur menggunakan 5 Journal yang membahas mengenai strategi promosi digital.

Dikesempatan kali ini saya akan membuat kajian literatur yang membahas tentang stategi promosi dari suatu Brand. Brand yang saya angkat ka...